top of page
ĆWICZENIE 4: Użyj swojego ciała, aby przedstawić historię
1
Wybierz historię, która Ci się podoba
Przebierz się za postać z opowieści
2
Zrób siatkę na podłodze za pomocą taśmy lub płytek
3
4
Zamiast programować postać na tablicy, zaprogramuj partnera w swojej klasie!
Jakie jeszcze pomysły przychodzą Ci do głowy?
5
6
Pomysł: możesz stworzyć ogromną „grę planszową” (w której bohaterami są ludzie) lub poprosić osobę o interakcję z obiektami w klasie…
Pomysł
bottom of page