top of page
Actividad 4
Utiliza un cuento para
crear tu historia
1
.png)
Wybierz historię, która Ci się podoba
1
.png)
Przebierz się za postać z opowieści
1
.png)
Zrób siatkę na podłodze za pomocą taśmy lub płytek
1
.png)
Zamiast programować postać na tablicy, zaprogramuj partnera w swojej klasie!
1
.png)
Jakie jeszcze pomysły przychodzą Ci do głowy?
1
Pomysł: możesz stworzyć ogromną „grę planszową” (w której bohaterami są ludzie) lub poprosić osobę o interakcję z obiektami w klasie…
Pomysł
.png)
bottom of page