top of page

ĆWICZENIE 4: Użyj swojego ciała, aby przedstawić historię

1

Wybierz historię, która Ci się podoba

Przebierz się za postać z opowieści

2

Zrób siatkę na podłodze za pomocą taśmy lub płytek

3

4

Zamiast programować postać na tablicy, zaprogramuj partnera w swojej klasie!

Jakie jeszcze pomysły przychodzą Ci do głowy?

5

6

Pomysł: możesz stworzyć ogromną „grę planszową” (w której bohaterami są ludzie) lub poprosić osobę o interakcję z obiektami w klasie…

Pomysł

bottom of page