top of page
AKTYWNOŚĆ 3.1: Rysuj litery
1
Wybierz literę
alfabetu łacińskiego lub Braille'a
Umieść pustą kartkę papieru w tle
2
Weź marker i umieść go w pudełku
3
4
Utwórz program, który porusza twoją ręką, aby narysować literę na papierze
Poproś partnera, aby postępował zgodnie z instrukcjami Twojego programu
5
6
W przypadku liter brajlowskich spróbuj użyć przedmiotów takich jak kamienie, ciecierzyca lub naklejki. Aby rysować po przekątnej, użyj dwóch flag, aby utworzyć dwa równoległe programy, które będą działać w tym samym czasie
AKTYWNOŚĆ 3.2:
Narysuj zabawny rysunek
1
Wyjmij bloczki i znaczniki. Rozłóż je awersem w dół.
Weź marker i przyłóż go na losowym polu
2
Wylosuj bloczek ruchu i znacznik
3
4
Maluj markerem, przesuwając go zgodnie z oznaczeniami bloczków
5
Powtórz kroki 3 i 4 kilka razy. Co narysowałeś? Niespodzianka!
Udostępnij swoją pracę
6
-
Co się stanie, jeśli za każdym razem spróbujesz zmienić kolory?
-
Czy przychodzą Ci do głowy warianty tej aktywności? Wypróbuj je i wyjaśnij reszcie klasy
AKTYWNOŚĆ 3.3: Rysowanie za pomocą pętli
1
Weź marker i umieść go w centralnym polu
Za pomocą bloczków ze strzałkami utwórz program, aby utworzyć kształt geometryczny lub prostą ramkę
2
Spróbuj dodać bloczki, aby powtórzyć cały program lub jego część i zobacz, co się stanie
3
4
Poproś kolegów z klasy o wykonanie Twojego programu
Spróbuj zmienić kolor
w każdym powtórzeniu.
5
Co udało Ci się stworzyć za pomocą pętli?
Cudownie!
6
-
Możesz użyć pustych bloków, aby wymyślić funkcję, która pozwoli narysować coś w pudełku.
-
Czy przychodzą Ci do głowy warianty tej aktywności? Wypróbuj je z kolegami z klasy.
bottom of page