top of page

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 6:

Δημιούργησε ένα παιχνίδι

1

Φαντάσου ένα παιχνίδι για δύο παίκτες/παίκτριες.

Κάθε παίκτης έχει έναν χαρακτήρα και έναν στόχο

2

Για παράδειγμα, η πεταλούδα θέλει να πιάσει τη γάτα και η γάτα πρέπει να ξεφύγει.

Μπορείς να σχεδιάσεις ένα υπόβαθρο με αντικείμενα ή εμπόδια.

3

4

Κάθε παίκτης προγραμματίζει τον χαρακτήρα του και στη συνέχεια τον κινεί, εναλλάξ.

5

Ιδέες

  • Μια ιδέα: Οι χαρακτήρες μπορούν να προγραμματιστούν και να κινούνται ο ένας μετά τον άλλον, ή μπορούν να προγραμματιστούν ταυτόχρονα με μυστικό τρόπο και στη συνέχεια να παρουσιαστούν τα προγράμματα και να κινηθούν. Εσύ επιλέγεις τους κανόνες.

  • Τι γίνεται αν κάθε παίκτης έχει δύο χαρακτήρες; Τι γίνεται αν υπάρχουν 3 ή 4 παίκτες; Τι γίνεται αν υπάρχουν αντικείμενα στο παιχνίδι που αλληλεπιδρούν με τους χαρακτήρες;

6

Άλλες ιδέες

  • Αν προτιμάς ένα παιχνίδι για έναν μόνο παίκτη, έχεις σκεφτεί να φτιάξεις ένα λαβύρινθο; Ή αναζήτηση γραμμάτων; Φαντάσου μια πρόκληση… και στη συνέχεια προγραμμάτισε τη λύση.

  • Θυμήσου ότι μπορείς να αλλάξεις το υπόβαθρο ώστε το παιχνίδι σου να περνά από διαφορετικά σκηνικά ή οθόνες, κάνοντάς το έτσι πιο διασκεδαστικό!

bottom of page