top of page
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 6:
Δημιούργησε ένα παιχνίδι
1
Φαντάσου ένα παιχνίδι για δύο παίκτες/παίκτριες.
Κάθε παίκτης έχει έναν χαρακτήρα και έναν στόχο
2
Για παράδειγμα, η πεταλούδα θέλει να πιάσει τη γάτα και η γάτα πρέπει να ξεφύγει.
Μπορείς να σχεδιάσεις ένα υπόβαθρο με αντικείμενα ή εμπόδια.
3
4
Κάθε παίκτης προγραμματίζει τον χαρακτήρα του και στη συνέχεια τον κινεί, εναλλάξ.
5
Ιδέες
-
Μια ιδέα: Οι χαρακτήρες μπορούν να προγραμματιστούν και να κινούνται ο ένας μετά τον άλλον, ή μπορούν να προγραμματιστούν ταυτόχρονα με μυστικό τρόπο και στη συνέχεια να παρουσιαστούν τα προγράμματα και να κινηθούν. Εσύ επιλέγεις τους κανόνες.
-
Τι γίνεται αν κάθε παίκτης έχει δύο χαρακτήρες; Τι γίνεται αν υπάρχουν 3 ή 4 παίκτες; Τι γίνεται αν υπάρχουν αντικείμενα στο παιχνίδι που αλληλεπιδρούν με τους χαρακτήρες;
6
Άλλες ιδέες
-
Αν προτιμάς ένα παιχνίδι για έναν μόνο παίκτη, έχεις σκεφτεί να φτιάξεις ένα λαβύρινθο; Ή αναζήτηση γραμμάτων; Φαντάσου μια πρόκληση… και στη συνέχεια προγραμμάτισε τη λύση.
-
Θυμήσου ότι μπορείς να αλλάξεις το υπόβαθρο ώστε το παιχνίδι σου να περνά από διαφορετικά σκηνικά ή οθόνες, κάνοντάς το έτσι πιο διασκεδαστικό!
bottom of page