Alle Seiten durchsuchen
31 Ergebnisse gefunden für „“
- Was können Sie tun? | Scratch Tactile
Aktivitäten Unterrichtseinheiten Was können Sie tun? Ressourcen Was können Sie mit Scratch Tactile machen? Bewegen Sie einen Charakter Programmieren Sie mit Scratch Tactile eine Figur so, dass sie sich im Hintergrund oder auf der Bühne bewegt. Zuerst kommt immer die Flagge und dann die blauen Bewegungsblöcke (Pfeile). Die Idee... warum taktil? Sie können einen Hintergrund ausdrucken, Ihre Schüler bitten, einen zu zeichnen, oder ein leeres Blatt Papier verwenden und Elemente, Hindernisse usw. in den Kästchen platzieren. Machen Sie es greifbar. Um den Hintergrund besser zugänglich zu machen, verwenden Sie greifbare Elemente wie: kleine Objekte aus der natürlichen Umgebung, kleine Objekte aus dem Klassenzimmer, Plastilin oder Ton, klebende taktile Elemente mit unterschiedlichen Texturen (z. B. EVA-Schaum, Klettverschluss, Klebeband mit Texturen, usw.). Erstelle Sie einen Charakter Sie können eine Figur zeichnen, ausschneiden und auf dem im Bausatz enthaltenen Figurenständer platzieren. Wählen Sie eine Puppe oder ein Spielzeug, das Sie in der Nähe haben. Mithilfe der Stützen können Sie eine Figur aus Plastilin oder Ton erschaffen. Sie können nach alltäglichen oder natürlichen Gegenständen suchen und ein Gesicht darauf zeichnen. Wenn Sie sich trauen, drucken Sie einen Charakter aus dem Internet in 3D aus oder entwerfen Sie Ihren eigenen. Fördern Sie die Zusammenarbeit Lassen Sie einen Schüler die zu lösende Herausforderung oder das zu erstellende Projekt vorschlagen. Ein anderer Student muss das Programm absolvieren. Und ein anderer Schüler liest das Programm und führt es aus, indem er die Figur bewegt. Denken Sie über die Inklusion von Menschen mit Behinderungen nach Scratch Tactile ist ein gutes Werkzeug, um die Behinderungen vieler Menschen sichtbar zu machen, zu reflektieren, zu lernen und zu normalisieren. Führen Sie eine Debatte über Fragen der Zugänglichkeit, des Multikulturalismus und der sozialen Ungleichheit, damit sich die Schüler mit den Herausforderungen der heutigen Gesellschaft auseinandersetzen und ein Gefühl der Solidarität, Gleichberechtigung und Zusammenarbeit entwickeln. Fördern Sie Empathie, indem Sie Aktivitäten in den Unterricht einbauen, die es den Schülern ermöglichen, die Schwierigkeiten zu erleben, mit denen Menschen mit Behinderungen konfrontiert sind, und diejenigen in den Mittelpunkt zu stellen, die am meisten Hilfe benötigen. Übertragen Sie Ihr Projekt mit ScratchJr auf den Bildschirm Wenn Sie über einen Bildschirm verfügen, können Sie Ihr Projekt in die ScratchJr-Anwendung übertragen. Sie müssen einige Anpassungen vornehmen, wie z. B. die Steuerung der Geschwindigkeit oder der Pausen (mit dem Warteblock) (Computer brauchen uns, um ihnen alles zu sagen, was sie tun sollen). Scratch Tactile eignet sich ideal als Vorstufe zur Erstellung von Projekten auf dem Bildschirm und deren digitale Umsetzung. Von 12 bis 99 Jahre Entwerfen und drucken Sie einen Hintergrund. Entwerfen und drucken Sie einen Charakter in 3D. Stellen Sie ein Set zusammen und verschenken Sie es an diejenigen, die es am meisten brauchen. Erstellen Sie neue Aktivitäten und teilen Sie sie auf scrtachjrtactile.org
- UTILIZA EL CUERPO PARA REPRESENTAR UN CU | Scratch Tactile
Aktivitäten AKTIVITÄT 4: Nutzen Sie Ihren Körper, um eine Geschichte nachzuspielen Herunterladen 1 Wählen Sie eine Geschichte, die Ihnen gefällt Verkleiden Sie sich und stellen Sie eine Figur aus der Geschichte dar 2 Machen Sie mit Klebeband oder mithilfe der Fliesen ein Gitter auf dem Boden 3 4 Anstatt einen Charakter an der Tafel zu programmieren, programmieren Sie eine*n Schüler*in in Ihrer Klasse! Welche weiteren Ideen fallen Ihnen ein? 5 6 Eine Idee: Sie können ein riesiges „Brettspiel“ machen (bei dem die Figuren Menschen sind) oder Ihren Partner mit Gegenständen im Klassenzimmer interagieren lassen … Ideen
- Error 404 | Scratch Tactile
Die von Ihnen angeforderte Seite wurde nicht gefunden. Versuchen Sie, zur Startseite zurückzukehren. Zur Startseite
- Block-Guide | Scratch Tactile
Kmponenten Block-Guide Inklusionstipps Block-Guide Jedes Programm ist mit einer Figur oder einem Objekt aus Ihrer Geschichte verknüpft. Das Programm oder der Code besteht aus einer Reihe von Schritten oder Anweisungen, die die auszuführenden Aktionen erläutern. Blöcke geben Ihren Charakteren Leben! Entdecken wir Programmierblöcke! Ereignisblöcke Die Ereignisblöcke beginnen, den Charakter zu animieren. Sie stehen immer am Anfang eines jeden Programms und sind gelb. Das Kit enthält sechs Eventblöcke: Beginnt mit der grünen Flagge (x2) : Dies ist der Start des am häufigsten verwendeten Programme. Wenn die grüne Flagge berührt wird, beginnen alle Sequenzen mit der grünen Flagge. Bei Berührung starten – Starten Sie das Programm, wenn Sie das Zeichen mit Ihren Fingern berühren. Starten bei Kollision: Starten Sie das Programm , wenn Sie mit einem anderen Charakter kollidieren. Eine Nachricht schicken und s tartet, wenn eine Nachricht empfangen wird: Diese Blöcke werden zusammen verwendet und sind sehr nützlich, um zwei Charaktere (oder Programme) zu synchronisieren und dafür zu sorgen, dass sie koordiniert agieren. Die Sequenz nach „Start bei Empfang einer Nachricht“ beginnt, wenn ein Programm den Block „Nachricht senden“ ausführt. Beginnen Sie mit der grünen Flagge (x2) Startet bei Absturz Jetzt Spielen Startet mit einer neuen Nachricht Eine Nachricht schicken Nach oben bewegen (x3) Nach unten bewegen (x3) Bewegen Sie sich in Richtung rechts (x4) Bewegen Sie sich in Richtung lin ks ( x4 ) Biegen Sie rechts ab Biegen Sie links ab Klangblöcke Der Soundblock fügt Musik oder Geräusche in Ihre Geschichte oder Ihr Spiel ein. Sie können Ihre Schüler beispielsweise bitten, ein Lied in die Aktivität einzuführen, damit sie mehr Spaß macht. Das Kit enthält einen Soundblock. Bewegungsblockaden Mit den blauen Blöcken kann die Figur so programmiert werden, dass sie sich auf dem Brett oder auf der Bühne bewegt. Es gibt verschiedene Bewegungsblöcke mit Pfeilen, die in unterschiedliche Richtungen zeigen: nach oben, nach unten, nach rechts, nach links. Die Drehblöcke drehen die Ausrichtung des Charakters, ohne ihn von seinem Feld zu entfernen. Der Bausatz enthält 16 Bewegungsblöcke. Produzieren Sie einen Ton Sag (x2) Sprech-Blöcke Mit diesen lila Blöcken können Sie Wörter, Sätze oder Dialoge in die Aktivität einführen. Sie können mündliche Dialoge führen oder sie auf Papier oder Haftnotizen schreiben. Das Kit enthält zwei Sprech-Blöcke . Wiederholgungsblöcke Steuerblöcke steuern den Programmablauf. Mit dem Blockpaar „Wiederholung“ können Sie das Programm vereinfachen und lernen, was in der Programmierung als „Loop“ oder „Loop“ bekannt ist . Die zwischen den beiden Blöcken enthaltene Sequenz wird so oft wiederholt, wie Sie es mithilfe eines Zählers oder Parameters angeben . Wiederholen Ändern Sie den Hintergrund Ewig wiederholen Beenden Zähler (oder Parameter) Mit Zählern oder Parametern können wir das Programm vereinfachen, indem wir dafür sorgen, dass ein Block die angegebene Anzahl von Malen wiederholt. Zahlen werden durch erhabene Punkte dargestellt und haben den Wert der Anzahl der Punkte (wie ein Würfel). Es gibt Zähler mit 2, 3 und 4. Anpassbare Blöcke (x2) Abschlussblöcke Rote Blöcke werden am Ende eines Programms platziert. Das Kit enthält drei Abschlussblöcke: Hintergrund ändern: Zeigt an, dass wir den Hintergrund der Bühne ändern müssen, um die Geschichte fortzusetzen. Die Geschichte wird auf dem neuen Hintergrund mit einem weiteren Flaggenereignis oder einem anderen Ereignis fortgesetzt. Für immer wiederholen : Erstellt eine Endlosschleife der gesamten Sequenz von Anfang an . Ende: Zeigt das Ende der Geschichte oder des Spiels an. Zwei Zähler (x3) Drei Zähler (x2) Vier Zähler (x3) Anpassbare Blöcke Benötigen Sie noch einen Block? Oder möchten Sie eine neue Aktion erfinden? Die schlichten weißen Blöcke können als Joker verwendet werden, um eine beliebige Aktion auszuführen ... oder eine neue Aktion zu erfinden! Wenn Sie möchten, können Sie ein Stück Papier mit einer Zeichnung darauf kleben ... oder aus ausgeschnittenem Schaumstoff ein individuelles Touch-Symbol erstellen! Gegenstände oder Hindernisse Um Ihre Projekte zu gestalten, können Sie Hindernisse auf dem Weg einbauen oder Alltagsgegenstände hinzufügen, die Sie in Ihrer Nähe haben. Außerdem können Sie die beim Schneiden der Bretter* entstehenden Quadrate als Hindernisse oder Objekte verwenden, um Spiele, Labyrinthe oder Geschichten zu erstellen und diese nach Ihren Wünschen anzupassen. * Wenn Sie die Bretter durch Zuschneiden einer Holzplatte oder eines anderen Materials hergestellt haben.
- Erfinden Sie eine Geschichte | Scratch Tactile
Aktivitäten Herunterladen Stellen Sie sich eine Geschichte vor 1 Zeichnen Sie den Hintergrund der Szene Machen Sie es greifbar, indem Sie Texturen hinzufügen 2 Platziere Sie einen Charakter auf dem Spielbrett 3 Planen Sie es Erwecken Sie Ihren Charakter zum Leben und verwenden Sie die Blöcke , die Sie möchten. 4 Fügen Sie einen weiteren Charakter hinzu und planen Sie ihn 5 Sie können den Hintergrund ändern 6
- Notícias | Scratch Jr Tactile | Programación creativa inclusiva
Nachrichten Nehmen Sie im kommenden Oktober 2023 an der Crowdfunding-Kampagne teil Bei Scratch Jr Tactile empfehlen wir jedem dringend, sein eigenes Kit mit den Designs zu erstellen, die Sie hier herunterladen können! Es gibt bereits viele von euch, die es tun! Trotzdem erhalten wir jede Woche Nachrichten von Pädagogen, die gerne das komplette Kit erhalten würden. Aus diesem Grund freuen wir uns sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass Sie das Projekt im kommenden Oktober 2023 auf Kickstarter unterstützen und Ihr Kit erhalten können (wir bemühen uns, einen internationalen Versand ab Barcelona anzubieten). Bringen wir allen kreatives Programmieren näher! Sie können jetzt Ihre Projekte teilen! Eine aufregende Nachricht! Jetzt kann die Community ihre eigenen Projekte auf Scratch Jr Tactile erkunden und teilen. Es ist wunderbar zu sehen, wie diese Plattform Kreativität und Zusammenarbeit unter ihren Benutzern fördert. Ich bin sicher, dass wir großartige Projekte sehen werden, die von dieser liebevollen und talentierten Community erstellt wurden! Red Scratch Jr Tactile Wir arbeiten am Pilotnetzwerk Scratch Jr Tactile . Was für ein Nervenkitzel! Sonderpädagogik, Kleinkinder- und Grundschulen , vernetzt mit Makerspaces und Menschen mit einer Leidenschaft für Technologie und Bildung, die gemeinsam für sozialpädagogische Inklusion mit Scratch Jr Tactile zusammenarbeiten ! 75 Bildungszentren in Spanien in den Regionen Katalonien und Baskenland werden Mitglieder dieses Pilotprogramms sein. Kontaktieren Sie uns vor dem 1. Oktober 2023, wenn Sie beitreten möchten. Scratch Jr Tactile ist jetzt Realität Am 10. Dezember 2022 fand die offizielle Präsentation von Scratch Jr. Tactile in der Aula der Montserrat Abelló-Bibliothek im Viertel Les Corts statt. An der Veranstaltung nahmen unter anderem Vertreter des Bildungssektors, öffentlicher und privater Einrichtungen, der Scratch Foundation und Lehrer teil. Es wurden Themen von entscheidender Bedeutung für unsere Gesellschaft angesprochen, wie zum Beispiel: die Reduzierung von Ungleichheiten und die Reduzierung des Digitalen Kluft, die Zugänglichkeit digitaler Bildungsumgebungen und die Herausforderungen von Herausforderungsthemen. Mehr lesen Scratch Jr Tactile... bald erhältlich! Wir freuen uns darauf, Ihnen dieses neue Bildungsmaterial vorzustellen, das wir am 10. Dezember 2022 im Ateneo de Fabricación Digital Les Corts in Barcelona präsentieren werden. Für die Teilnahme an dieser Präsentation benötigen Sie eine Einladung oder Voranmeldung. Wenn Sie möchten, kontaktieren Sie uns bitte über das Kontaktformular. Die Scratch Foundation wählt uns im SEC-Programm aus Sistema THEAD wurde für die Teilnahme am internationalen Programm SEC 21-23 ausgewählt, in dem wir gemeinsam mit 40 Organisationen aus der ganzen Welt daran arbeiten werden, Scratch und kreative Programmierung gerechter zu machen. Mehr lesen Neuigkeiten auf Twitter @ScratchJTactile Abonnieren Sie uns Senden Danke fürs Abonnieren.
- FAQ | Scratch Tactile
Was ist es? Pädagogische Säulen FAQ Häufig gestellte Fragen Wer finanziert Scratch Tactile? Scratch Tactile wurde von der gemeinnützigen Organisation Sistema THEAD , der gemeinnützigen Organisation Scratch Foundation und dem Stadtrat von Barcelona finanziert. Weitere Unterstützer waren CRE ONCE Barcelona, CIM-UPC und mehr. Scratch Tactile hat Unterstützung und Hilfe von vielen Menschen und Organisationen erhalten und wächst. Wir ermutigen Sie, mit dem Projekt zusammenzuarbeiten, um zu einer qualitativ hochwertigen Bildung beizutragen und niemanden zurückzulassen. Für welches Alter wird Scratch Tactile empfohlen? Scratch Tactile ist ideal für Schüler im Alter von 4 bis 8 Jahren und auch für Schüler mit verschiedenen Behinderungen oder sonderpädagogischem Förderbedarf. Schüler ab 10 Jahren können neue 3D-Modelle, Hintergründe und Aktivitäten entwerfen und diese mithilfe digitaler Fertigungstechnologien herstellen. Die Scratch Tactile-Elemente enthalten Kleinteile, die verschluckt oder eingeatmet werden können, daher wird ihre Verwendung für Kinder unter 3 Jahren nicht empfohlen. Kann ich die Designs herunterladen und das Kit verkaufen? Scratch Tactile wurde vom Designteam der gemeinnützigen Organisation Sistema THEAD, SCCL, erstellt und ist unter der Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License lizenziert. Sie können die Lehrmaterialien und Designs verwenden, ändern oder anpassen, jedoch immer unter korrekter Angabe der ursprünglichen Urheberschaft (ScratchJrTactile.org und THEAD System) und ohne kommerzielle Zwecke. Im Zweifelsfall kontaktieren Sie uns . Einige Elemente, wie zum Beispiel Programmierblöcke, die auf ScratchJr-Blöcken basieren, und Basisplatinen unterliegen der CC-SA-Lizenz. Im Zweifelsfall kontaktieren Sie uns. Kann ich die Katze oder das Scratch-Logo verwenden? Die Katze und das Logo von Scratch und ScratchJr sind von der Scratch Foundation lizenziert, die Sie hier nachlesen können. Sie dürfen das "Scratch Jr Tactile“-Logo verwenden, um die Ressource zu identifizieren oder sie zu verbreiten und darauf zu verweisen, jedoch nicht zu einer Verwendung, die auf eine widerrechtliche Verwendung schließen lässt. Erfüllt die Scratch Tactile-Website die Barrierefreiheitskriterien? Wir arbeiten kontinuierlich an der Barrierefreiheit sowohl der Website als auch der Lehrmaterialien, die für die Lektüre mit einem Webreader konzipiert sind. Diese Website wurde kürzlich erstellt und in den kommenden Monaten werden wir daran arbeiten, die Barrierefreiheitsmaßnahmen zu verbessern. Wir haben uns dieses Ziel als Priorität gesetzt, um niemanden zurückzulassen. Wenn ich Scratch Tactile nicht herstellen kann oder möchte, kann ich es dann kaufen? Wir ermutigen die gesamte Bildungsgemeinschaft und Familien, ihre eigenen Bausätze in einem nahegelegenen Bastelraum herzustellen oder indem sie Hobbybastler in der Nähe um Hilfe bitten. Eines der Ziele von Scratch Tactile ist der Aufbau einer Gemeinschaft und eines Netzwerks der Solidarität und gegenseitigen Unterstützung. Die Gegenstände wurden so konzipiert, dass sie mit verschiedenen Technologien einfach modifiziert und hergestellt werden können, sodass Sie diejenige verwenden können, die Ihnen am besten zur Verfügung steht. Lassen Sie uns wissen, wie wir Sie am besten unterstützen können, damit Sie Ihr eigenes Kit erstellen können. Trotzdem schreiben uns viele Leute, weil sie das Kit kaufen möchten. Wenn Sie nicht die Möglichkeit haben, es herzustellen, können Sie es beschaffen und das Projekt durch eine bald stattfindende Crowdfunding-Kampagne unterstützen. Abonnieren Sie uns oder kontaktieren Sie uns für weitere Informationen. Kann ich Scratch Tactile auf einer Konferenz vorstellen? Gerne können Sie Präsentationen zu Scratch Tactile erstellen und diese mit Pädagogen oder anderen Gruppen teilen.
- Aviso Legal | Scratch Tactile
Aviso Legal 1. QUIÉNES SOMOS SISTEMA THEAD, SCCL, (en adelante “Scratch Jr Tactile”) es la propietaria del Sitio Web www.scratchjrtactile.org (en adelante el “Sitio Web”). Scratch Jr Tactile es una Sociedad Cooperativa Catalana Limitada, una organización sin ánimo de lucro de nacionalidad española con domicilio social Calle Junta de Comerç, n. 20, principal - 08001, Barcelona (ESPAÑA) y está inscrita en el Registro de Cooperativas de Barcelona con el número de asiento 1 en la hoja de inscripción núm. 15995, con N.I.F. F72853450. Puede ponerse en contacto con Scratch Jr Tactile en: Correo electrónico: info@scratchjrtactile.org 2. OBJETO Al acceder y utilizar el Sitio Web se adquiere la condición de “Usuario”, lo cual implica la plena aceptación de todas las disposiciones del presente Aviso Legal y del resto de los "Textos Legales" incluyendo el presente Aviso Legal, los Términos y Condiciones , la Política de Privacidad y la Política de Cookies El presente Aviso Legal regula el acceso, navegación y utilización del presente Sitio Web, sin perjuicio de que Scratch Jr Tactile se reserva el derecho a modificar la presentación, configuración y contenido del mismo, así como las condiciones requeridas para su acceso y/o utilización. El acceso y utilización de los contenidos del Sitio Web tras la entrada en vigor de sus modificaciones o cambios suponen la aceptación de los mismos. Este Aviso Legal forma parte de Scratch Jr Tactile y se reserva el derecho a modificar los términos y condiciones aquí estipulados, total o parcialmente, publicando cualquier cambio en la misma forma en que aparecen el presente Aviso Legal o a través de cualquier tipo de comunicación dirigida a los usuarios. 3. USO DEL SITIO WEB El Usuario acepta hacer un uso adecuado, diligente y legal del Sitio Web y, en particular (i) no utilizar el Sitio Web con fines ilícitos y/o ilegítimos; o de forma ilegal (ii) no usar el Sitio Web en perjuicio de los intereses de Scratch Jr Tactile (iii) no usar el Sitio Web con la finalidad de provocar daños, ineficiencias, interrupciones, saturación, o defectos análogos en la funcionalidad del Sitio Web; incluyendo la transmisión de malware, virus o programas análogos para difundir o publicar contenidos de carácter ofensivo, racista, denigrante o pornográfico que pudiera causar molestia en las personas; (iv) quebrantar las medidas de seguridad establecidas por Scratch Jr Tactile; (v) no utilizar el Sitio Web con fines publicitarios, tales como el envío de spam u otras maneras semejantes; El Usuario será responsable por el incumplimiento de cualquier de uso incorrecto del Sitio Web mencionado anteriormente, así como de cualquier pérdida o daño sufrido por Scratch Jr Tactile debido a un uso indebido directo o indirecto del Sitio Web. A estos efectos, Scratch Jr Tactile podrá ejercer todas las acciones judiciales y extrajudiciales que considere pertinentes. 4. PRIVACIDAD Scratch Jr Tactile informa al Usuario que todos los datos facilitados a Scratch Jr Tactile a través del Sitio Web serán tratados por Scratch Jr Tactile como Responsable de Tratamiento, respetando la confidencialidad, integridad y disponibilidad de los datos personales, de acuerdo con la Política de Privacidad . 5. COMUNICACIONES COMERCIALES Siempre que el Usuario preste su consentimiento expreso, o en caso de tener un contrato vigente con el Usuario, Scratch JR Tactile enviará comunicaciones comerciales para mantener al Usuario actualizado sobre todas las novedades, así como de cualquier tipo de información sobre Scratch Jr Tactile o los servicios que presta que le pueda ser de interés. Scratch Jr Tactile enviará dichas comunicaciones comerciales durante el tiempo que el Usuario mantenga su consentimiento para ello. En caso de que el Usuario desee no recibir más comunicaciones comerciales, podrá retirar su consentimiento a través del formulario facilitado en las comunicaciones comerciales, o en su caso, enviando un correo electrónico a info@scratchjrtactile.org . 6. ENLACES El Sitio Web puede contener enlaces con otras páginas web con la finalidad de complementar los servicios ofrecidos al usuario. Scratch Jr Tactile no es la titular de dichas páginas web, por lo que no se responsabiliza de sus contenidos ni de los daños y perjuicios que el uso de las mismas pueda ocasionar al usuario. Si el usuario del Sitio Web accede a dichas páginas web y a los servicios que éstas ofrecen, Scratch Jr Tactile permanecerá ajena a cualquier clase de relación que se pudiese establecer entre el usuario y los titulares de dichas páginas web o cualesquiera terceros relacionados con las mismas. Asimismo, el titular de una página web en la que se pretenda insertar un enlace al Sitio Web deberá obtener, con carácter previo, una autorización de Scratch Jr Tactile. Scratch Jr Tactile no será responsable de los contenidos de aquellas páginas web en las que exista un enlace al Sitio Web y permanecerá ajena a las relaciones que se pudieran establecer entre los titulares de las mismas y los usuarios del Sitio Web. 7. COOKIES El uso de cookies en el Sitio Web se regulará en la Política de Cookies . 8. PROPIEDAD INDUSTRIAL E INTELECTUAL Para obtener más información, consulte nuestros Términos y Condiciones. 9. RESPONSABILIDAD Para obtener más información, consulte nuestros Términos y Condiciones. 10. MODIFICACIONES Scratch Jr Tactile se reserva el derecho a modificar este Aviso Legal en cualquier momento. Los cambios o actualizaciones del Aviso Legal, así como de los Términos y Condiciones, la Política de Privacidad y/o Política de Cookies serán notificados de forma explícita al Usuario a través de un aviso en el Sitio Web.
- OBJETOS COTIDIANOS (O NATURALES) | Scratch Tactile
Aktivitäten Herunterladen Suchen Sie nach natürlichen oder alltäglichen Gegenständen, die Sie in der Nähe haben 1 Legen Sie sie auf die Tafel 2 Platzieren Sie einen Charakter und programmieren Sie ihn so, dass er zu einem Objekt geht 3 4 Erfinde eine Geschichte mit diesem Objekt Programmieren Sie die Figur erneut, um zu einem anderen Objekt zu gehen und die Geschichte fortzusetzen. 5 Variante 6 Sie können diese Aktivität auch in einer anderen Sprache durchführen, so lernen Sie neues Vokabular und lernen, eine Geschichte in einer Sprache zu erzählen, die nicht Ihre eigene ist.
- VAMOS A DIBUJAR PROGRAMANDO | Scratch Tactile
Aktivitäten AKTIVITÄT 3.1: Buchstaben zeichnen Herunterladen 1 Wählen Sie einen Buchstaben des Alphabets bzw. Blindenschrift Legen Sie ein leeres Blatt Papier in den Hintergrund 2 Schnappen Sie sich einen Marker und entscheiden Sie, auf welchem Quadrat Sie beginnen möchten. 3 4 Erstellen Sie das Programm, das Ihre Hand bewegt, um den Buchstaben auf das Papier zu zeichnen Bitten Sie einen Partner, den Anweisungen Ihres Programms zu folgen 5 6 Versuchen Sie es für Braille-Buchstaben mit Objekten wie Steinen, Kichererbsen oder Aufklebern AKTIVITÄT 3.2: Zeichne eine lustige Zeichnung Herunterladen 1 Drehe Bewegungsblöcke und Spielsteine um Nehmen Sie einen Marker und legen Sie ihn in eine zentrale Box 2 Nimm einen zufälligen Bewegungsblock und einen Zähler 3 4 Malen Sie mit dem Marker, während Sie ihn wie durch die Blöcke angezeigt bewegen 5 Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 mehrmals. Ta-da! Teilen Sie es mit Ihren Kollegen 6 Was passiert, wenn Sie jedes Mal versuchen, die Farben zu ändern? Können Sie sich Varianten dieser Aktivität vorstellen? Probieren Sie sie aus und erklären Sie es dem Rest der Klasse AKTIVITÄT 3.3: Zeichnen mit Schleifen Herunterladen 1 Legen Sie ein Blatt Papier als Hintergrund und nehmen Sie einen Marker zur Hand Erstellen Sie ein Programm mit Pfeilen, um eine geometrische Form oder einen einfachen Rahmen zu erstellen 2 Versuchen Sie, diese Blöcke hinzuzufügen, um das gesamte Programm oder einen Teil davon zu wiederholen, und sehen Sie, was passiert 3 4 Lassen Sie Ihre Klassen Ihr Programm „zeichnen" 5 Was konnten Sie mithilfe von Schleifen erstellen? Super! 6 Sie können die leeren Blöcke verwenden, um eine Funktion zu erfinden, beispielsweise etwas in die Box zu zeichnen. Können Sie sich Varianten dieser Aktivität vorstellen? Probieren Sie sie mit Ihren Klassen aus.
- Ressourcen | Scratch Tactile
Aktivitäten Unterrichtseinheiten Was kannst du tun? Ressourcen Ressourcen Computational Thinking Unplugged: Grundprinzipien Dieser Leitfaden soll die grundlegenden Konzepte des unplugged Computational Thinking erkunden. Durch die Erforschung des unplugged Computational Thinking laden wir Sie ein, Problemlösungsfähigkeiten, kritisches Denken, Kreativität und Fähigkeiten zur Zusammenarbeit zu entwickeln. Diese Fähigkeiten sind unerlässlich, um den Herausforderungen des 21. Jahrhunderts zu begegnen und die Chancen zu nutzen, die uns das digitale Zeitalter bietet. Ganz gleich, ob Sie Student, Pädagoge, Berufstätiger oder einfach nur jemand sind, der etwas über computergestütztes Denken lernen möchte, dieser Leitfaden bietet Ihnen eine solide Grundlage, um die Grundkonzepte zu verstehen und sie in Ihrem täglichen Leben anzuwenden. Jetzt Anleitung lesen Computational Thinking Unplugged: Darstellung von Algorithmen Dieses Buch ist eine spannende Bildungsreise, die Sie durch die Darstellung von Algorithmen, einschließlich Pseudocode und Flussdiagrammen, in die Welt der Programmierung und Problemlösung eintauchen lässt. Jetzt Anleitung lesen Einführung in das 3D-Design Dieses virtuelle Buch soll Ihnen als Nachschlagewerk dienen, wenn Sie Ihre Ideen mit Tinkercad, einem leistungsstarken und leicht zugänglichen Werkzeug für 3D-Design, in greifbare Objekte verwandeln wollen. Wir freuen uns darauf, Sie auf diesem kreativen Abenteuer zu begleiten. Bereiten Sie Ihre Fantasie vor, schalten Sie Ihren 3D-Drucker ein und tauchen Sie ein in die aufregende Welt von Tinkercad - die einzige Grenze ist Ihre Kreativität! Jetzt Anleitung lesen
- Unterrichten | Scratch Tactile
Aktivitäten Unterrichtseinheiten Was könnten Sie tun? Ressourcen Aktivitäten AKTIVITÄT 1 Eine Geschichte ausdenken Klicken Sie auf das Bild, um die Aktivität zu sehen AKTIVITÄT 2 Erkundung von Naturobjekten Klicken Sie auf das Bild, um die Aktivität zu sehen AKTIVITÄT 3 Lassen Sie uns die Programmierung zeichnen Klicken Sie auf das Bild, um die Aktivität zu sehen Klicken Sie auf das Bild, um die Aktivität zu sehen AKTIVITÄT 4 Benutzen Sie Ihren Körper, um eine Geschichte nachzuspielen AKTIVITÄT 5 Mit Blindheit mitfühlen Klicken Sie auf das Bild, um die Aktivität zu sehen Klicken Sie auf das Bild, um die Aktivität zu sehen AKTIVITÄT 6 Erstelle ein Spiel