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AKTIVITÄT 4:
Nutzen Sie Ihren Körper, um eine Geschichte nachzuspielen

1

Wählen Sie eine Geschichte, die Ihnen gefällt

Verkleiden Sie sich und stellen Sie eine Figur aus der Geschichte dar

2

Machen Sie mit Klebeband oder mithilfe der Fliesen ein Gitter auf dem Boden

3

4

Anstatt einen Charakter an der Tafel zu programmieren, programmieren Sie eine*n Schüler*in in Ihrer Klasse!

KURZE AKTIVITÄTEN SCRTACH JR TACTILE (19).png

Welche weiteren Ideen fallen Ihnen ein?

5

6

Eine Idee: Sie können ein riesiges „Brettspiel“ machen (bei dem die Figuren Menschen sind) oder Ihren Partner mit Gegenständen im Klassenzimmer interagieren lassen …

KURZE AKTIVITÄTEN SCRTACH JR TACTILE (19).png

Ideen

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