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AKTIVITÄT 4:
Nutzen Sie Ihren Körper, um eine Geschichte nachzuspielen
1
Wählen Sie eine Geschichte, die Ihnen gefällt
Verkleiden Sie sich und stellen Sie eine Figur aus der Geschichte dar
2
Machen Sie mit Klebeband oder mithilfe der Fliesen ein Gitter auf dem Boden
3
4
Anstatt einen Charakter an der Tafel zu programmieren, programmieren Sie eine*n Schüler*in in Ihrer Klasse!
Welche weiteren Ideen fallen Ihnen ein?
5
6
Eine Idee: Sie können ein riesiges „Brettspiel“ machen (bei dem die Figuren Menschen sind) oder Ihren Partner mit Gegenständen im Klassenzimmer interagieren lassen …
Ideen
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