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AKTIVITÄT 6:
Erstelle ein Spiel
1
Stellen Sie sich ein Spiel für zwei Spieler vor
Jeder Spieler hat einen Charakter und ein Ziel
2
Zum Beispiel möchte der Schmetterling die Katze fangen und die Katze muss fliehen.
Sie können einen Hintergrund mit Objekten oder Hindernissen zeichnen
3
4
Jeder Spieler programmiert seinen Charakter und bewegt ihn dann abwechselnd
5
Ideen
Eine Idee: Man kann die Charaktere nacheinander programmieren und bewegen oder man kann sie heimlich gleichzeitig programmieren und dann das Programm zeigen und bewegen. Sie wählen die Regeln
Was wäre, wenn jeder Spieler zwei Charaktere hätte? Was ist, wenn es 3 oder 4 Spieler gibt? Was ist, wenn es im Spiel Objekte gibt, die mit den Charakteren interagieren?
6
Andere Ideen
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Wenn Sie ein Einzelspieler-Spiel bevorzugen, haben Sie schon einmal darüber nachgedacht, ein Labyrinth zu bauen? Stellen Sie sich eine Herausforderung vor... und es geht darum, die Lösung zu programmieren...
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Denken Sie daran, dass Sie den Hintergrund ändern können, damit Ihr Spiel verschiedene Szenarien oder Bildschirme durchläuft und es so unterhaltsamer wird!
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