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Busca objetos naturales o cotidianos que tengas cerca
(en el patio, en clase)

1

Colócalos en el tablero

2

Coloca a un personaje y prográmalo para que vaya a un objeto

3

4

Inventa una historia con este objeto

Programa el personaje de nuevo para que vaya a otro objeto y continúa la historia.

5

Variante

6

Puedes realizar esta actividad con otro idioma, así aprenderás nuevo vocabulario y cómo contar una historia en un idioma que no es el tuyo.

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