top of page
Actividad 3.1
Dibuja letras
1
Escoge una letra del abecedario o de braille
_edited.jpg)
Coloca una hoja en blanco de fondo
2
_edited.jpg)
3
Coge un rotulador y colócalo en una casilla
_edited.jpg)
4
Crea el programa
que mueva la mano para dibujar la letra en el papel
.png)
5
Pide a un compañer@
que siga las instrucciones de tu programa
_edited.jpg)
6
Para las letras braille prueba a usar objetos como piedras, garbanzos o pegatinas

Actividad 3.2
Haz un dibujo divertido
1
Pon boca abajo los
bloques de movimiento
y los contadores
(o dentro de una bolsa)
.png)
2
Coge un rotulador y colócalo en una casilla central
_edited.jpg)
3
Coge al azar un bloque de movimiento y un contador
.png)
4
Pinta con el rotulador mientras lo mueves tal y como indican los bloques
.png)
5
Repite los pasos 3 y 4 varias veces
¿Qué has dibujado? ¡Sorpresa! Compártelo con tus compañer@s
.png)
6
Qué pasa si pruebas a
cambiar de color cada vez ?
Se te ocurren variantes de esta actividad?Pruébalas y explícalas al resto de la clase
.png)
Actividad 3.3
Dibujando con bucles
1
Coge un rotulador y colócalo en una casilla central
.png)
3
Prueba a añadir estos bloques para repetir todo el programa o una parte y mira qué pasa
.png)
5
¿Qué habéis sido capaces de crear usando bucles?
¡Maravilloso!
.png)
2
Crea un programa con flechas para crear una forma geométrica o cenefa simple
.png)
4
Haz que tus compañeros "dibujen" tu programa
Prueba a cambiar de color en cada repetición
.png)
6

Podéis usar los bloques
en blanco para inventar
una función, como dibujar algo en la casilla.
Se te ocurren variantes de esta actividad? Pruébalas con tus compañeros de clase.
bottom of page